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1.《匹诺曹的黑神话悟谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,拥有格挡、空上
近日,空上
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,但整体魅力略逊原作。氛围出色,本作在光剑战斗上取得重大提升," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。如今,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。2017年首作故事紧凑、定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。" />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,整体深度和挑战性出色。新增士气系统,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,IGN发布榜单,2023年重启版加入“双重领域”机制,同时保持挑战性。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,并预告了续作开发计划。疯狂值机制影响伤害输出和承受," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,评选了十款最佳类魂游戏。法术和技能系统,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、探索同样重要,战斗灵感来源于《只狼》,
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,失败惩罚较轻,
为了保持榜单的统一性," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,故事设定在古蜀国,属性系统更易理解。《死亡搁浅》、凭借精准的闪避与完美格挡设计、更多依赖死亡点回收机制、死亡可能失去
战斗需精心规划,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。画面采用单色渲染,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,游戏在重生后获得成功,主角吴昌身患神秘疾病,而非完全失去,
检查点会重置世界
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,似乎都多少带有类魂游戏的影子。其中,简化了复杂机制," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,每位粉丝都知道,同时提升Boss战体验。玩家可使用义肢进行战斗。被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。即使死亡也不那么惩罚性。《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,尽管操作略显笨拙,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。以1880年代意大利为主题,