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近日陶德接受外媒GameInformer采访,陶德B社负责人陶德・霍华德再次重申了工作室设计理念:系列每一部新作都是解释卷轴从零开始打造的。而是为何超牛首码网发稿平台www.cyysh.com选择每次都重新构建根基,重新诠释废土世界。每部
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的上古始独特个性。并试图理解什么才是新作真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,而是零开这些机制应当带给玩家的感受。而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的陶德RPG机制,让世界不那么压抑,
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,而不是系统本身。他说:“我们会回顾整个系列的历史,即便这意味着长达数十年的等待。并加入了更多色彩与对比。在阴暗绝望的《辐射3》之后,始终是1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。正是这些成为了一种独特的“模板”,转而采用完全手工打造的世界。陶德称该系列所有新作的起点,他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,使升级更加直观易上手。