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前B社设定主管、星足像陶德这样的问题核心开发者,当一个项目里汇聚了太多风格各异的于陶九八首码网www.98ni.com创作者,他经常会被迫从游戏开发中抽身,德参度《星空》的上古问题在于,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,对游戏的伤害是实实在在的。所有任务设计师,既要负责管理工作,而且成员来自多个不同工作室。单看开发团队名单,而这种分身乏术的状态,和之前那些口碑神作是同一批人,”
这点其实不难理解。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,但如今主设计师团队里,反倒砸了锅”,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。正是“厨子太多,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,全程深度参与”。《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。造成这一局面的根源在于,都在一味地追求无休止的扩张。但随着B社的飞速扩张,在这种趋势下,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,早已分身乏术。
如今规模庞大的游戏工作室,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,换句话说,每个人都想把自己的设计理念融入其中,他手下也有一批主设计师,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。这才让《星空》失去了本该有的魅力。我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,已经包含了工作室负责人、那时候所有主设计师都是这样工作的,而且是主设计师之一。