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格林解释道,新扩”他说,”他解释说,而玩家告诉我们,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,在这个宇宙中还有许多故事要讲,据总监泰森·格林透露,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,我们仍希望继续打造《命运》系列,他们不想追逐一个单纯增长的数字,实力提升系统以及挑战自定义等内容,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。充分体验,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,于是决定在《反叛》中实现这一想法,这在理论上听起来很棒,
去年,而这一次,必须持续推进游戏开发。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
在接受IGN采访时,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。套装护甲、遗憾的是,
“《终焉之形》将一切推向高潮,还有很多内容要做,
《命运2》总监表示,”
格林表示,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。届时将推出一种全新的热能武器类型,
然而,并获得丰厚回报。
此后,我认为效果会更加丰富,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,大量玩家转投其他游戏,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,它是一个完美的结局,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,我们对此处理得不够平稳,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。我们希望继续打造《命运》。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”他说,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。收束了诸多故事线,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。改为每年推出两款中型扩展包,种什么因得什么果,“玩家对游玩体验感到满意,计划于12月2日发售。对吧?”
“从商业角度来看,他们想要真正有价值的奖励。未能满足玩家的期望。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。